Saya mempunyai teman, dia sedang serius menggeluti dunia marketing. Untuk menambah
wawasannya, dia memutuskan untuk berlangganan sebuah majalah terbitan Jakarta yang mengulas pernak-pernih marketing. Alhamdullillah, setelah berhasil mengumpulkan sejumlah uang, dia lekas mentranfer ke pihak majalah dengan harapan bisa membaca majalah marketing itu yang terbit setiap bulannya.
Beberapa hari dia menunggu kiriman majalah itu, tapi “kok nggak datang juga ya” bisiknya agak gelisah. Kemudian untuk memastikan nasib uang yang ditranfernya, dia menelpon pihak majalah. Salah satu staf majalah mengangkatnya. Kemudian dijelaskan oleh staf itu bahwa uangnya telah diterima dan teman saya disuruh menunggu kiriman majalah itu. Teman saya pun bersabar untuk menunggu lagi.
Ketika waktu yang dijanjikan telah tiba, kiriman belum datang juga. Lantas teman saya menelpon lagi, penjelasannya sama, disuruh menunggu. “Membosankan sekali,” pikirnya. Rupa-rupanya, teman saya kesal juga mendengar penjelasan staf yang berbelit-belit dan terkesan tidak profesional.
Akhirnya, teman saya mengirimkan surat yang langsung ditujukan kepada direktur (pimpinan) majalah itu. Di dalam surat itu, teman saya menumpahkan kekesalannya terkait dengan ketidakberesan manajemen majalah itu. Apalagi, sebuah majalah marketing tentu saja mengajarkan cara-cara yang baik menghadapi pelanggan dan tercermin dari sikap dan perilaku keseharian stafnya. Di dalam surat itu pula teman saya mengatakan bahwa apa yang selalu “diajarkan” dalam setiap tulisan di majalah marketing itu omong kosong belaka. Kini, dia tak percaya lagi dengan para kru majalah itu. Tak lupa, teman saya melampirkan biaya telpon yang dihabiskan untuk mengkonfirmasi datangnya majalah itu.
Tentu saja, dengan kiriman surat dari teman saya itu, sang direktur yang sekaligus pemimpin majalah marketing itu kebakaran jenggot. Lantas, segera menelpon teman saya. Meminta maaf dan akan segera mengirimkan majalah produknya. Sebagai imbalan atas kesalahan, pihak majalah kemudian mengirimkan satu majalah yang terbit di bulan itu. Bahkan memberikan langganan gratis selama enam bulan dan uang yang sebelumnya untuk berlangganan majalah itu dikembalikan. Teman saya akhirnya tersenyum, begitu juga denganku ketika dia menceritakan pengalaman tersebut kepada saya.
Entah, maksudnya apa seorang teman bercerita pengalamannya kepada saya. Setelah saya pikir-pikir banyak juga pengalaman dan hikmah yang bisa saya ambil. Pengalaman tentang rizki yang kemudian datang ketika kita mau bergerak. Coba kalau teman saya diam saja, tidak berinisiatif mengkonfirmasi dan selanjutnya berinisiatif mengirimkan surat langsung ke pimpinan majalah, bisa-bisa uangnya raib dan tak jadi bisa membaca majalah marketing itu.
Tapi, ada satu lagi yang justru paling penting yaitu kepercayaan. Kepercayaan itu penting dalam kehidupan. Entah dalam kehidupan keseharian, organisasi atau persahabatan. Untuk membangun sebuah kepercayaan, salah satunya adalah kita menepati janji-janji yang telah kita sepakati sebelumnya. Jika berulangkali kita tidak menepati janji-janji kita, hasilnya seperti cerita nyata di atas, kepercayaan akan
pudar.
Pudarnya kepercayaan orang kepada kita, akan mempersulit bagi kita dalam menjalin kerjasama. Kalau sudah begini, alangkah malangnya kita. Mau apa-apa susah jadinya. Untuk itulah, menepati janji itu begitu penting agar kita tidak menyusahkan orang lain dan merugikan diri kita sendiri. Dengan berlatih menepati janji kita, harapan besarnya kita akan terjauh dari sifat munafik yang akan melekat dalam diri kita. Semoga.
Purwokerto, awal Juli 2006.
Yon's Revolta
freelance_corp (at) yahoo.com
Sumber: eramuslim, 4 Juli 2006
Zalfan Site
-blog untuk artikel-artikel atau tulisan- tulisan dari berbagi sumber yang saya kumpulkan sayang untuk dibuang-
Thursday, March 3, 2011
Pertolongan Pertama pada Kecelakaan
Semoga bermanfaat, untuk Bapak-bapak & Ibu-ibu....
Pertolongan Pertama Bagi Anak-anak
>
> 1) Luka Bakar
> Lakukan : Pertolongan pertama, biasanya segera diguyur dengan air
> dingin yang mengalir untuk mengurangi panas dan mencegah kerusakan
> jaringan yang lebih luas. Lepaskan pakaian anak secara perlahan dan
> ˜kipas-kipas" agar panasnya berkurang. Kemudian segera bawa ke
> rumah sakit terdekat.
> Penggunaan Salep luka bakar BIOPLASENTON akan sangat membantu.
> Jangan : Sebaiknya hindari pemberian kecap, mentega atau pasta gigi
> pada bagian yang terluka karena bisa menjadi tempat berkumpul kuman &
> infeksi.
> Jangan mandikan anak dengan air karena dapat menyebabkan hipotermi
> (menurunkan suhu tubuh) dan bisa memecahkan lepuhan luka.
> 2) Luka Berdarah
> Lakukan : Tekan luka dengan kapas yang dilapisi kasa steril, sampai
> darah berhenti. Kemudian balut dengan kasa bersih yang telah diberi
> obat merah.
> Ikat dengan kuat, tapi tidak terlalu kencang. Kalau terlalu dalam,
> bawa ke dokter, karena mungkin harus dijahit dan diberi antibiotik
> agar tidak infeksi.
> Jangan : Hindari penggunaan sapu tangan yang diragukan
> kebersihannya, karena bisa membuat luka infeksi. Jangan menutup
> terlalu rapat luka tersebut, karena bisa membuat kuman lebih
> gampang berkembang.
> 3) Mimisan
> Lakukan : Tenangkan anak agar ia tidak merasa panik dan segera
> tidurkan anak dengan posisi kepala lebih rendah dari kaki.
> Ini dilakukan agar darah
> tidak kembali keluar dari hidung. Pengobatan alternatif lainnya adalah
> menciumkan irisan daun sirih ke hidung anak.
> Jangan : Cegah anak dari memegang dan memencet hidungnya, karena bisa
> mempercepat pendarahan.
> 4) Syok
> Lakukan : Baringkan anak di permukaan datar dan angkat kedua kaki agar
> letaknya lebih tinggi dari jantung. Ini dilakukan agar darahnya
> kembali mengalir normal. Lepaskan pakaian yang terlalu ketat dan
> mengikat. Terus cek pernapasan, selama anda menunggu dokter datang ke
> rumah.
> Jangan : Jangan peluk si kecil dengan alasan memberikan ketenangan
> padanya. Ini justu membuat ia tidak lega bernapas.
> Jangan biarkan orang
> mengerumuni si kecil, karena dia membutuhkan kadar oksigen yang lebih
> besar.
> 5) Pingsan
> Lakukan : Longgarkan pakaian anak dan perhatikan 4 hal berikut ini:
> 1) Jika tidak bereaksi, miringkan kepala anak dan periksa
> pernapasannya
> 2) Jika bernapas, kepalanya tetap dimiringkan, tetapi periksa
> kemungkinan cedera kepala dan leher.
> 3) Jika bernapas tapi mendengkur, periksa pernapasan dengan jari
> perlahan, mungkin ada yang menyumbat.
> 4) Jika tidak bernapas, lakukan pernapasan dari mulut ke mulut.
> Jangan : Jangan menunggu waktu lama untuk membawa anak ke dokter.
> Selama itu, jangan beri makanan atau minum apapun.
> 6) Keracunan
> Lakukan : Usahakan agar anak memuntahkan zat yang mengandung racun
> (kecuali zat korosif), tapi jangan paksa tenggorokannya. Coba dengan
> memberikannya segelas air garam. Kalau ia memakan zat korosif, beri
> anak minum susu dingin dan segera bawa ke rumah sakit.
> Jangan : Jangan beri makan apa pun jika anak mengalami kejang atau
> mengeluarkan buih ketika keracunan.
> 7) Tercekik
> Lakukan : Segera lepaskan benda yang mencekik leher anak. Jika leher
> terikat, lepaskan dengan gunting, tapi tetap sanggah tubuhnya
> sementara Anda melepaskan ikatan.
> Jangan : Jangan menunggu terlalu lama melepaskan ikatan, karena
> kecelakaan tercekik sangat cepat dapat menghambat jalan napas.
> 8) Tersedak
> Lakukan : Baringkan anak dalam posisi telungkup, tepuk-tepuk
> punggungnya beberapa kali. Segera balikkan tubuhnya sehingga
> terlentang kembali di atas pangkuan Anda. Aturlah agar posisi
> kepalanya lebih rendah dari tubuhnya. Kalau memungkinkan keluarkan
> benda asing tersebut, tapi jika tidak segera bawalah anak ke rumah
> sakit.
> Jangan : Jangan sekali-kali memasukkan tangan ke dalam mulutnya,
> dengan maksud mengeluarkan benda asing tersebut. Yang ada nantinya
> akan menyebabkan benda asing tersebut, makin terdorong masuk ke dalam.
> 9) Tersengat Listrik
> Lakukan : Putuskan aliran listrik yang mengenai tubuh si kecil dengan
> bahan lator, seperti handuk kering dan pakai alas kaki yang kering.
> Segera periksa jalan pernapasannya, jika berhenti, lakukanlah
> pernapasan buatan dari mulut ke mulut.
> Jangan : Jangan sepelekan luka bakar yang terjadi, sekecil apapun
> segera obati dengan obat luka. Ditakutkan luka tersebut bisa
> berkembang menjadi infeksi
> 10) Gigitan Binatang
> Lakukan : Hibur anak agar ia tidak panik dan tidak menimbulkan trauma
> berkepanjangan. Cuci lukanya dengan sabun untuk mengilangkan darah.
> Jangan lupa oleskan krim antibiotik dan tutup dengan kasa steril. Tapi
> kalau luka membengkak, segera bawa si kecil ke dokter.
> Jangan : Jangan biarkan anak menggaruk-garuk luka akibat gigitan
> binatang ini. Tindakan ini bisa membuat luka pada gigitan semakin
> besar. Kalau anak merasa alergi pada bekas gigitan, coba beri krim
> yang mengandung halamin.
> 11) Proses Pernapasan Buatan :
> 1. Baringkan anak dengan kepala ditarik perlahan ke belakang, agar
> jalan napas terbuka. Longgarkan seluruh pakaian yang mengikat 2. Buka
> mulut anak dengan menekan rahangnya perlahan dengan satu tangan, jaga
> tangan jangan sampai menekan leher. Kemudian pencet hidungnya 3.
> Tempelkan mulut anda ke mulut anak sampai seluruh mulut menutup bibir
> anak 4. Hembuskan napas kuat-kuat ke dalam mulutnya, sampai terlihat
> gerakan naik turun pada dada. Kalau ini terjadi, Anda telah
> melakukannya dengan benar.
Benarkah Hidup Itu Susah dan Ribet?
Ada seseorang saat melamar kerja, ia memungut sampah kertas di lantai ke dalam tong sampah. hal itu terlihat oleh peng-interview, dan dia
mendapatkan pekerjaan tersebut.
*Ternyata untuk memperoleh penghargaan sangat mudah, cukup memelihara kebiasaan yang baik .
---- 000 -----
Ada seorang anak menjadi murid di toko sepeda. Suatu saat ada seseorang yang mengantarkan sepeda rusak untuk diperbaiki di toko tsb. Selain memperbaiki sepeda tsb, si anak ini juga membersihkan sepeda hingga bersih mengkilap. Murid-murid lain menertawakan perbuatannya.
Keesokan hari setelah sang empunya sepeda mengambil sepedanya, si adik kecil ditarik/diambil kerja di tempatnya.
*Ternyata untuk menjadi orang yang berhasil sangat mudah, cukup punya inisiatif sedikit saja.
---- 000 -----
Seorang anak berkata kepada ibunya: "Ibu hari ini sangat cantik."
Ibu menjawab: "Mengapa?" Anak menjawab: "Karena hari ini ibu sama sekali tidak marah-marah. "
*Ternyata untuk memiliki kecantikan sangatlah mudah, hanya perlu tidak marah-marah .
---- 000 -----
Seorang petani menyuruh anaknya setiap hari bekerja giat di sawah.
Temannya berkata: "Tidak perlu menyuruh anakmu bekerja keras, Tanamanmu tetap akan tumbuh dengan subur.
" Petani menjawab: "Aku bukan sedang memupuk tanamanku, tapi aku sedang membina anakku."
*Ternyata membina seorang anak sangat mudah, cukup membiarkan dia rajin bekerja .
---- 000 -----
Seorang pelatih bola berkata kepada muridnya: "Jika sebuah bola jatuh ke dalam rerumputan, bagaimana cara mencarinya?"
Ada yang menjawab: "Cari mulai dari bagian tengah."
Ada pula yang menjawab: "Cari di rerumputan yang cekung ke dalam."
Dan ada yang menjawab: "Cari di rumput yang paling tinggi."
Pelatih memberikan jawaban yang paling tepat:
"Setapak demi setapak cari dari ujung rumput sebelah sini hingga ke rumput sebelah sana ."
*Ternyata jalan menuju keberhasilan sangat gampang, cukup melakukan segala sesuatunya setahap demi setahap secara berurutan, jangan
meloncat-loncat.
---- 000 -----
Katak yang tinggal di sawah berkata kepada katak yang tinggal di pinggir jalan: "Tempatmu terlalu berbahaya, tinggallah denganku."
Katak di pinggir jalan menjawab: "Aku sudah terbiasa, malas untuk pindah. "
Beberapa hari kemudian katak "sawah" menjenguk katak "pinggir jalan" dan menemukan bahwa si katak sudah mati dilindas mobil yang lewat.
*Ternyata sangat mudah menggenggam nasib kita sendiri, cukup hindari kemalasan saja.
---- 000 -----
Ada segerombolan orang yang berjalan di padang pasir, semua berjalan dengan berat, sangat menderita, hanya satu orang yang berjalan dengan gembira.
Ada yang bertanya: "Mengapa engkau begitu santai?"
Dia menjawab sambil tertawa: "Karena barang bawaan saya sedikit."
*Ternyata sangat mudah untuk memperoleh kegembiraan, cukup tidak serakah dan memiliki secukupnya saja.
Wednesday, February 23, 2011
"Jejak Sepatu di karpet"
Sebuah kisah nyata... Ada seorang ibu rumah tangga yang memiliki 4 anak laki-laki. Urusan belanja, cucian, makan, kebersihan & kerapihan rumah dapat ditanganinya dengan baik. Rumah tampak selalu rapih, bersih & teratur dan suami serta anak-anaknya sangat menghargai pengabdiannya itu.
Cuma ada satu masalah, ibu yg pembersih ini sangat tidak suka kalau karpet di rumahnya kotor. Ia bisa meledak dan marah berkepanjangan hanya gara-gara melihat jejak sepatu di atas karpet, dan suasana tidak enak akan berlangsung seharian. Padahal, dengan 4 anak laki-laki di rumah, hal ini mudah sekali terjadi terjadi dan menyiksanya.
Atas saran keluarganya, ia pergi menemui seorang psikolog bernama Virginia Satir, dan menceritakan masalahnya. Setelah mendengarkan cerita sang ibu dengan penuh perhatian, Virginia Satir tersenyum & berkata kepada sang ibu : "Ibu harap tutup mata ibu dan bayangkan apa yang akan saya katakan" Ibu itu kemudian menutup matanya. "Bayangkan rumah ibu yang rapih dan karpet ibu yang bersih mengembang, tak ternoda, tanpa kotoran, tanpa jejak sepatu, bagaimana perasaan ibu?" Sambil tetap menutup mata, senyum ibu itu merekah, mukanya yg murung berubah cerah. Ia tampak senang dengan bayangan yang dilihatnya.
Virginia Satir melanjutkan; "Itu artinya tidak ada seorangpun di rumah ibu.Tak ada suami, tak ada anak-anak, tak terdengar gurau canda dan tawa ceria mereka. Rumah ibu sepi dan kosong tanpa orang-orang yang ibu kasihi".
Seketika muka ibu itu berubah keruh, senyumnya langsung menghilang, napasnya mengandung isak. Perasaannya terguncang. Pikirannya langsung cemas membayangkan apa yang tengah terjadi pada suami dan anak-anaknya.
"Sekarang lihat kembali karpet itu, ibu melihat jejak sepatu & kotoran disana, artinya suami dan anak-anak ibu ada di rumah, orang-orang yang ibu cintai ada bersama ibu dan kehadiran mereka menghangatkan hati ibu". Ibu itu mulai tersenyum kembali, ia merasa nyaman dengan visualisasi tsb.
"Sekarang bukalah mata ibu" Ibu itu membuka matanya "Bagaimana, apakah karpet kotor masih menjadi masalah buat ibu?"
Ibu itu tersenyum dan menggelengkan kepalanya. "Aku tahu maksud anda" ujar sang ibu, "Jika kita melihat dengan sudut yang tepat, maka hal yang tampak negatif dapat dilihat secara positif".
Sejak saat itu, sang ibu tak pernah lagi mengeluh soal karpetnya yang kotor, karena setiap melihat jejak sepatu disana, ia tahu, keluarga yg dikasihinya ada di rumah.
Kisah di atas adalah kisah nyata. Virginia Satir adalah seorang psikolog terkenal yang mengilhami Richard Binder & John Adler untuk menciptakan NLP (Neurolinguistic Programming) . Teknik yang dipakainya di atas disebut Reframing, yaitu bagaimana kita 'membingkai ulang' sudut pandang kita, sehingga sesuatu yg tadinya negatif dapat menjadi positif, salah satu caranya dengan mengubah sudut pandangnya.
Terlampir beberapa contoh pengubahan sudut pandang : Saya BERSYUKUR;
1.Untuk istri yang mengatakan malam ini kita hanya makan mie instan, karena itu artinya ia bersamaku bukan dengan orang lain.
2.Untuk suami yang hanya duduk malas di sofa menonton TV, karena itu artinya ia berada di rumah dan bukan di bar, kafe, atau di tempat mesum.
3.Untuk anak-anak yang ribut mengeluh tentang banyak hal, karena itu artinya mereka di rumah dan tidak jadi anak jalanan.
4.Untuk Tagihan Pajak yang cukup besar, karena itu artinya saya bekerja dan digaji tinggi.
5.Untuk sampah dan kotoran bekas pesta yang harus saya bersihkan, karena itu artinya keluarga kami dikelilingi banyak teman.
6.Untuk pakaian yang mulai kesempitan, karena itu artinya saya cukup makan.
7.Untuk rasa lelah, capai dan penat di penghujung hari, karena itu artinya saya masih mampu bekerja keras.
8.Untuk semua kritik yang saya dengar tentang pemerintah, karena itu artinya masih ada kebebasan berpendapat.
9.Untuk bunyi alarm keras jam 5 pagi yg membangunkan saya, karena itu artinya saya masih bisa terbangun, masih hidup.
10.Untuk setiap permasalahan hidup yang saya hadapi, karena itu artinya Tuhan sedang membentuk dan menempa saya untuk menjadi lebih baik lagi.
Sumber : Anoymous
Sebuah kisah nyata... Ada seorang ibu rumah tangga yang memiliki 4 anak laki-laki. Urusan belanja, cucian, makan, kebersihan & kerapihan rumah dapat ditanganinya dengan baik. Rumah tampak selalu rapih, bersih & teratur dan suami serta anak-anaknya sangat menghargai pengabdiannya itu.
Cuma ada satu masalah, ibu yg pembersih ini sangat tidak suka kalau karpet di rumahnya kotor. Ia bisa meledak dan marah berkepanjangan hanya gara-gara melihat jejak sepatu di atas karpet, dan suasana tidak enak akan berlangsung seharian. Padahal, dengan 4 anak laki-laki di rumah, hal ini mudah sekali terjadi terjadi dan menyiksanya.
Atas saran keluarganya, ia pergi menemui seorang psikolog bernama Virginia Satir, dan menceritakan masalahnya. Setelah mendengarkan cerita sang ibu dengan penuh perhatian, Virginia Satir tersenyum & berkata kepada sang ibu : "Ibu harap tutup mata ibu dan bayangkan apa yang akan saya katakan" Ibu itu kemudian menutup matanya. "Bayangkan rumah ibu yang rapih dan karpet ibu yang bersih mengembang, tak ternoda, tanpa kotoran, tanpa jejak sepatu, bagaimana perasaan ibu?" Sambil tetap menutup mata, senyum ibu itu merekah, mukanya yg murung berubah cerah. Ia tampak senang dengan bayangan yang dilihatnya.
Virginia Satir melanjutkan; "Itu artinya tidak ada seorangpun di rumah ibu.Tak ada suami, tak ada anak-anak, tak terdengar gurau canda dan tawa ceria mereka. Rumah ibu sepi dan kosong tanpa orang-orang yang ibu kasihi".
Seketika muka ibu itu berubah keruh, senyumnya langsung menghilang, napasnya mengandung isak. Perasaannya terguncang. Pikirannya langsung cemas membayangkan apa yang tengah terjadi pada suami dan anak-anaknya.
"Sekarang lihat kembali karpet itu, ibu melihat jejak sepatu & kotoran disana, artinya suami dan anak-anak ibu ada di rumah, orang-orang yang ibu cintai ada bersama ibu dan kehadiran mereka menghangatkan hati ibu". Ibu itu mulai tersenyum kembali, ia merasa nyaman dengan visualisasi tsb.
"Sekarang bukalah mata ibu" Ibu itu membuka matanya "Bagaimana, apakah karpet kotor masih menjadi masalah buat ibu?"
Ibu itu tersenyum dan menggelengkan kepalanya. "Aku tahu maksud anda" ujar sang ibu, "Jika kita melihat dengan sudut yang tepat, maka hal yang tampak negatif dapat dilihat secara positif".
Sejak saat itu, sang ibu tak pernah lagi mengeluh soal karpetnya yang kotor, karena setiap melihat jejak sepatu disana, ia tahu, keluarga yg dikasihinya ada di rumah.
Kisah di atas adalah kisah nyata. Virginia Satir adalah seorang psikolog terkenal yang mengilhami Richard Binder & John Adler untuk menciptakan NLP (Neurolinguistic Programming) . Teknik yang dipakainya di atas disebut Reframing, yaitu bagaimana kita 'membingkai ulang' sudut pandang kita, sehingga sesuatu yg tadinya negatif dapat menjadi positif, salah satu caranya dengan mengubah sudut pandangnya.
Terlampir beberapa contoh pengubahan sudut pandang : Saya BERSYUKUR;
1.Untuk istri yang mengatakan malam ini kita hanya makan mie instan, karena itu artinya ia bersamaku bukan dengan orang lain.
2.Untuk suami yang hanya duduk malas di sofa menonton TV, karena itu artinya ia berada di rumah dan bukan di bar, kafe, atau di tempat mesum.
3.Untuk anak-anak yang ribut mengeluh tentang banyak hal, karena itu artinya mereka di rumah dan tidak jadi anak jalanan.
4.Untuk Tagihan Pajak yang cukup besar, karena itu artinya saya bekerja dan digaji tinggi.
5.Untuk sampah dan kotoran bekas pesta yang harus saya bersihkan, karena itu artinya keluarga kami dikelilingi banyak teman.
6.Untuk pakaian yang mulai kesempitan, karena itu artinya saya cukup makan.
7.Untuk rasa lelah, capai dan penat di penghujung hari, karena itu artinya saya masih mampu bekerja keras.
8.Untuk semua kritik yang saya dengar tentang pemerintah, karena itu artinya masih ada kebebasan berpendapat.
9.Untuk bunyi alarm keras jam 5 pagi yg membangunkan saya, karena itu artinya saya masih bisa terbangun, masih hidup.
10.Untuk setiap permasalahan hidup yang saya hadapi, karena itu artinya Tuhan sedang membentuk dan menempa saya untuk menjadi lebih baik lagi.
Sumber : Anoymous
***Smoga bisa menjadi sebuah Pelajaran untuk kita ***
--- BERSIAP MENGHADAPI KEHILANGAN ---
Bila Anda siap MENDAPATKAN, sudahkan Anda juga siap KEHILANGAN? Memang,
ada beragam cara menyikapi kehilangan. Dari mulai marah-marah, menangis, protes pada takdir, hingga bunuh diri.Masih ingatkah Anda pada tokoh-tokoh ternama, yang tega membunuh diri sendiri hanya karena sukses mereka terancam pudar? Barangkali kisah yang saya adaptasi dari The Healing Stories karya GW Burns berikut ini, dapat memberikan inspirasi.
Dikisahkan, seorang lelaki keluar dari pekarangan rumahnya, berjalan tak
tentu arah dengan rasa putus asa. Sudah cukup lama ia menganggur. Kondisi finansial keluarganya morat-marit. Sementara para tetangganya sibuk memenuhi rumah dengan barang-barang mewah ia masih bergelut memikirkan cara memenuhi kebutuhan pokok keluarganya sandang dan pangan.
Anak-anaknya sudah lama tak dibelikan pakaian, istrinya sering marah-marah
karena tak dapat membeli barang-barang rumah tangga yang layak. Laki-laki itu sudah tak tahan dengan kondisi ini, dan ia tidak yakin bahwa perjalanannya kali inipun akan membawa keberuntungan, yakni mendapatkan pekerjaan. Ketika laki-laki itu tengah menyusuri jalanan sepi, tiba-tiba kakinya terantuk sesuatu. Karena merasa penasaran ia membungkuk dan mengambilnya.
"Uh, hanya sebuah koin kuno yang sudah penyok-penyok," gerutunya kecewa.
Meskipun begitu ia membawa koin itu ke sebuah bank."Sebaiknya koin ini Bapak bawa saja ke kolektor uang kuno," kata teller itu memberi saran. Lelaki itupun mengikuti anjuran si teller, membawa koinnya ke kolektor. Beruntung sekali, si kolektor menghargai koin itu senilai 30 dollar.
Begitu senangnya, lelaki tersebut mulai memikirkan apa yang akan dia lakukan dengan rejeki nomplok ini. Ketika melewati sebuah toko perkakas, dilihatnya beberapa lembar kayu sedang diobral. Dia bisa membuatkan beberapa rak untuk istrinya karena istrinya pernah berkata mereka tak punya tempat untuk menyimpan jambangan dan toples. Setelah ia membeli lembaran kayu seharga 30 dollar, dia memanggul kayu tersebut dan beranjak pulang. Di tengah perjalanan dia melewati bengkel seorang pembuat mebel. Mata pemilik bengkel sudah terlatih melihat kayu yang dipanggul lelaki itu. Kayunya indah, warnanya bagus, dan mutunya terkenal.
Kebetulan pada waktu itu ada pesanan mebel. Dia menawarkan uang sejumlah
100 dollar kepada lelaki itu. Terlihat ragu-ragu di mata laki-laki itu, namun
pengrajin itu meyakinkannya dan dapat menawarkannya mebel yang sudah jadi agar dipilih lelaki itu. Kebetulan di sana ada lemari yang pasti disukai istrinya. Dia menukar kayu tersebut dan meminjam sebuah gerobak untuk membawa lemari itu. Dia pun segera membawanya pulang.
Di tengah perjalanan dia melewati perumahan baru. Seorang wanita yang sedang
mendekorasi rumah barunya melongok keluar jendela dan melihat lelaki itu mendorong gerobak berisi lemari yang indah. Si wanita terpikat dan menawar dengan harga 200 dollar. Ketika lelaki itu nampak ragu-ragu, si wanita menaikkan tawarannya menjadi 250 dollar. Lelaki itupun setuju. Kemudian mengembalikan gerobak ke pengrajin dan beranjak pulang.
Di pintu desa dia berhenti sejenak dan ingin memastikan uang yang ia terima. Ia merogoh sakunya dan menghitung lembaran bernilai 250 dollar. Pada saat itu seorang perampok keluar dari semak-semak,mengacungkan belati, merampas uang itu, lalu kabur.
Istri si lelaki kebetulan melihat dan berlari mendekati suaminya seraya berkata, "Apa yang terjadi? Engkau baik saja kan? Apa yang diambil oleh perampok tadi?
Lelaki itu mengangkat bahunya dan berkata, "Oh, bukan apa-apa. Hanya sebuah koin penyok yang kutemukan tadi pagi".
Memang, ada beragam cara menyikapi kehilangan. Semoga kita termasuk orang yang bijak menghadapi kehilangan dan sadar bahwa sukses hanyalah TITIPAN Allah. Benar kata orang bijak, manusia tak memiliki apa-apa kecuali pengalaman hidup. Bila Kita sadar kita tak pernah memiliki apapun, kenapa harus tenggelam dalam kepedihan yang berlebihan?
Ada kalimat yang saya suka sekali dalam menempatkan diri dalam kehidupan:
" Kemenangan Hidup bukan berhasil mendapat banyak, tetapi ada pada
kemampuan menikmati apa yang didapat tanpa menguasai.
HIDUPLAH SEPERTI ANAK-ANAK YANG DAPAT
MENIKMATI TANPA HARUS MENGUASAI"
by: Dr Prihandoko
sumber : maaf tidak terdeteksi sumbernya
--- BERSIAP MENGHADAPI KEHILANGAN ---
Bila Anda siap MENDAPATKAN, sudahkan Anda juga siap KEHILANGAN? Memang,
ada beragam cara menyikapi kehilangan. Dari mulai marah-marah, menangis, protes pada takdir, hingga bunuh diri.Masih ingatkah Anda pada tokoh-tokoh ternama, yang tega membunuh diri sendiri hanya karena sukses mereka terancam pudar? Barangkali kisah yang saya adaptasi dari The Healing Stories karya GW Burns berikut ini, dapat memberikan inspirasi.
Dikisahkan, seorang lelaki keluar dari pekarangan rumahnya, berjalan tak
tentu arah dengan rasa putus asa. Sudah cukup lama ia menganggur. Kondisi finansial keluarganya morat-marit. Sementara para tetangganya sibuk memenuhi rumah dengan barang-barang mewah ia masih bergelut memikirkan cara memenuhi kebutuhan pokok keluarganya sandang dan pangan.
Anak-anaknya sudah lama tak dibelikan pakaian, istrinya sering marah-marah
karena tak dapat membeli barang-barang rumah tangga yang layak. Laki-laki itu sudah tak tahan dengan kondisi ini, dan ia tidak yakin bahwa perjalanannya kali inipun akan membawa keberuntungan, yakni mendapatkan pekerjaan. Ketika laki-laki itu tengah menyusuri jalanan sepi, tiba-tiba kakinya terantuk sesuatu. Karena merasa penasaran ia membungkuk dan mengambilnya.
"Uh, hanya sebuah koin kuno yang sudah penyok-penyok," gerutunya kecewa.
Meskipun begitu ia membawa koin itu ke sebuah bank."Sebaiknya koin ini Bapak bawa saja ke kolektor uang kuno," kata teller itu memberi saran. Lelaki itupun mengikuti anjuran si teller, membawa koinnya ke kolektor. Beruntung sekali, si kolektor menghargai koin itu senilai 30 dollar.
Begitu senangnya, lelaki tersebut mulai memikirkan apa yang akan dia lakukan dengan rejeki nomplok ini. Ketika melewati sebuah toko perkakas, dilihatnya beberapa lembar kayu sedang diobral. Dia bisa membuatkan beberapa rak untuk istrinya karena istrinya pernah berkata mereka tak punya tempat untuk menyimpan jambangan dan toples. Setelah ia membeli lembaran kayu seharga 30 dollar, dia memanggul kayu tersebut dan beranjak pulang. Di tengah perjalanan dia melewati bengkel seorang pembuat mebel. Mata pemilik bengkel sudah terlatih melihat kayu yang dipanggul lelaki itu. Kayunya indah, warnanya bagus, dan mutunya terkenal.
Kebetulan pada waktu itu ada pesanan mebel. Dia menawarkan uang sejumlah
100 dollar kepada lelaki itu. Terlihat ragu-ragu di mata laki-laki itu, namun
pengrajin itu meyakinkannya dan dapat menawarkannya mebel yang sudah jadi agar dipilih lelaki itu. Kebetulan di sana ada lemari yang pasti disukai istrinya. Dia menukar kayu tersebut dan meminjam sebuah gerobak untuk membawa lemari itu. Dia pun segera membawanya pulang.
Di tengah perjalanan dia melewati perumahan baru. Seorang wanita yang sedang
mendekorasi rumah barunya melongok keluar jendela dan melihat lelaki itu mendorong gerobak berisi lemari yang indah. Si wanita terpikat dan menawar dengan harga 200 dollar. Ketika lelaki itu nampak ragu-ragu, si wanita menaikkan tawarannya menjadi 250 dollar. Lelaki itupun setuju. Kemudian mengembalikan gerobak ke pengrajin dan beranjak pulang.
Di pintu desa dia berhenti sejenak dan ingin memastikan uang yang ia terima. Ia merogoh sakunya dan menghitung lembaran bernilai 250 dollar. Pada saat itu seorang perampok keluar dari semak-semak,mengacungkan belati, merampas uang itu, lalu kabur.
Istri si lelaki kebetulan melihat dan berlari mendekati suaminya seraya berkata, "Apa yang terjadi? Engkau baik saja kan? Apa yang diambil oleh perampok tadi?
Lelaki itu mengangkat bahunya dan berkata, "Oh, bukan apa-apa. Hanya sebuah koin penyok yang kutemukan tadi pagi".
Memang, ada beragam cara menyikapi kehilangan. Semoga kita termasuk orang yang bijak menghadapi kehilangan dan sadar bahwa sukses hanyalah TITIPAN Allah. Benar kata orang bijak, manusia tak memiliki apa-apa kecuali pengalaman hidup. Bila Kita sadar kita tak pernah memiliki apapun, kenapa harus tenggelam dalam kepedihan yang berlebihan?
Ada kalimat yang saya suka sekali dalam menempatkan diri dalam kehidupan:
" Kemenangan Hidup bukan berhasil mendapat banyak, tetapi ada pada
kemampuan menikmati apa yang didapat tanpa menguasai.
HIDUPLAH SEPERTI ANAK-ANAK YANG DAPAT
MENIKMATI TANPA HARUS MENGUASAI"
by: Dr Prihandoko
sumber : maaf tidak terdeteksi sumbernya
7 Komik Eropa yang Pernah Berjaya di Indonesia
Jika bicara mengenai komik di Indonesia saat ini, maka benak kita akan langsung terbayang ke toko buku dengan barisan seri-seri komik Jepang atau manga yang berjajar memenuhi rak. Memang manga Jepang (atau manhwa Korea atau bahkan manhua silat Hong Kong) saat ini masih menjadi jawara komik di negeri kita. Namun Indonesia sendiri sebenarnya pernah mengenal era lain, misalnya era ketika komik Indonesia menjadi raja di negerinya sendiri, era datangnya para superhero Amerika, era komik-komik action-comedy Eropa dan diakhiri dengan mesin penghancur bernama manga yang akan bertahta sebagai raja komik di Indonesia untuk dua dasawarsa.
Sesuai judul artikel, yang ingin saya bicarakan adalah era komik Eropa. Komik ini begitu digemari di Indonesia tepatnya di medio 80-an, setelah padamnya era superhero dan sebelum datangnya generasi manga (yang akan hadir menjelang 90-an). Menjelang dekade 80an, Majalah Hai menjadi salah satu pionir diawalinya serangan komik Eropa dengan memuat beberapa seri secara bersambung. Dengan gambar yang kadang santai kadang fantastis dan tipe cerita yang berbeda dari biasa, para penikmat komik seakan diberikan angin segar setelah badai komik superhero dan silat lambat laun mulai surut. Keberadaan Hai sebagai majalah penyedia rangkaian komik seri bersambung kemudian diikuti oleh majalah lain seperti franchise Eppo dan komik cewek Nina (yang tentunya kini sudah tidak terbit).
Apa sajakah komik-komik tersebut? Berikut adalah tujuh komik Eropa yang pernah berjaya di Indonesia.
7. DOUWE DABBERT
Douwe Dabbert atau lebih dikenal dengan sebutan ‘Pak Janggut’ di Indonesia, adalah komik fantasi bersambung asal Belanda yang diterbitkan oleh majalah anak-anak Bobo (yang juga merupakan majalah franchise dari Belanda). Oleh Bobo, komik ini kadang diterbitkan secara berkala dengan format album spesial. Douwe Dabbert diciptakan oleh duo Piet Wijn dan Thom Roep. Di Belanda sendiri Pak Janggut menjadi cerita bersambung yang dimuat dalam mingguan Donald Duck.
Pak Janggut bukanlah pria tampan yang menunggang kuda putih untuk menyelamatkan seorang putri. Dia hanyalah seorang pria bertubuh pendek mirip gnome yang sering menemui petualangan aneh dan bertemu dengan makhluk-makhluk fantasi. Beruntung dalam petualangannya Pak Janggut memiliki buntelan ajaib yang bisa mengeluarkan apapun yang dibutuhkan olehnya sesuai dengan situasi – termasuk jika Pak Janggut kelaparan. Hebatnya buntelan ajaib ini hanya mau mengeluarkan barang jika diambil sendiri oleh Pak Janggut, jika ada tokoh jahat yang mencuri buntelan ini, biasanya mereka akan ketiban sial. Selain buntelan ajaibnya, dalam beberapa seri petualangannya Pak Janggut juga pernah ditemani oleh seekor burung Dodo.
Total ada 23 komik Pak Janggut yang terbit di negeri asalnya, yang rilis sekitar 1975 hingga 2001. Dick Matena sempat membantu Piet Wijn untuk menyelesaikan seri terakhir Pak Janggut ketika kesehatan sang kreator menurun dan melukis sebagian dari komik tersebut. Di Amerika Serikat, Pak Janggut dikenal dengan nama Danny Doodle. Kalau anda tertarik untuk bernostalgia, silahkan berkunjung ke sini http://www.pakjanggut.web.id.
6. ROEL DIJKSTRA
Di era 80an, Roel Dijkstra merupakan komik bersambung yang bisa bertahan cukup lama di Majalah Hai, bahkan ketika format Hai berubah menjadi majalah remaja dan mengurangi porsi komik bersambung, Roel Dijkstra masih terus dipertahankan sampai kisah terakhir. Aslinya, Roel Dijkstra adalah komik Belanda yang diterbitkan oleh penerbit Oberon sejak tahun 1977 hingga tahun 1995 dan diciptakan oleh Jan Steeman & Andries Brandt yang sebelumnya pernah menangani seri populer (di Eropa) Sjors & Sjimmie dan Petualangan Hiawata untuk album Walt Disney edisi Belanda. Seperti halnya komik Petualangan Spirou dan Fantasio dari Belgia, Roel Dijkstra juga memiliki kreator yang berbeda-beda dari seri ke seri terutama setelah meninggalnya Andries Brandt di tahun 1985.
Deretan kreator komik Roel Dijkstra diawali oleh Jan Steeman dan Andries Brandt (Seri 1-10), Keith Watson & Dave Hunt (11-12), Keith Watson & Jaap Bubenik (13-18), Marinko Lebovic & Jaap Bubenik (19) dan terakhir Marinko Lebovic & Roy Robson (20-21). Total ada 21 komik Roel Dijkstra yang pernah diterbitkan.
Roel Dijkstra adalah pemain sepakbola yang berasal dari Belanda yang karakternya terinspirasi oleh legenda sepakbola Belanda, Johan Cruyff. Awalnya Roel bermain untuk tim lokal, “FC Leidrecht” (pakaiannya mirip tim bola Ajax Amsterdam), ia kemudian pindah ke “FC Hadfort” di Liga Inggris, mampir sebentar ke “FC Union” di Korsika dan akhirnya bergabung ke “FC Rapiditas” di Spanyol. Yang menarik dari Roel Dijkstra adalah karena apa yang diceritakan dalam komik ini seperti menggambarkan dunia lain di belakang panggung sepakbola sebagai sebuah industri. Petualangan Roel Dijkstra berkisah seputar suka duka pemain bola termasuk ruwetnya transfer antar klub, penyesuaian diri dengan kondisi negeri lain, persahabatan anggota tim, pemilik klub yang korup, mafia skor, pemain bola yang eksentrik dan kisah seputar perebutan piala atau kejuaraan sepakbola.
5. STORM
Gambar yang realis dengan penggambaran tokoh utama yang kekar dan gagah, kawan wanita yang cantik sekaligus seksi dengan rambut merah yang berombak, serta seorang kawan bertubuh tinggi besar, gundul dan berkulit merah membuat trio Storm, Rambut Merah dan Nomad menjadi primadona Majalah Hai ketika dimuat secara bersambung. Bergantian dengan Roel Dijkstra, kisah petualangan Storm menjadi salah satu seri yang bertahan ketika Hai berubah menjadi Majalah Remaja medio 80an. Ketika akhirnya diterbitkan dalam bentuk album pun komik asal Belanda ini meraih kesuksesan lebih besar dari ‘kakak’nya, Kisah Kekaisaran Trigan. Selain di Indonesia dan beberapa negara lain, Storm bahkan sempat menembus pasar Amerika ketika dimuat di majalah fantasi dewasa populer, Heavy Metal.
Storm berkisah mengenai petualangan seorang astronot yang tersesat di dunia yang jauh berada di masa depan bahkan di dunia paralel, sedikit mengingatkan pada Planet of The Apes, Mad Max atau John Carter of Mars (karya Edgar Rice Burroughs). Petualangan Storm terbagi menjadi dua babak, yang pertama berkisah mengenai petualangan Storm di bumi setelah terjadinya bencana besar yang mengakibatkan hancurnya bumi dan menyebabkan hukum rimba berkuasa. Babak kedua mengirim Storm ke dunia multiverse yang disebut Pandarve. Dalam petualangannya Storm ditemani oleh Rambut Merah (di beberapa negara diberi nama Carrots atau Ember), Nomad – seorang mantan budak dengan kulit berwarna merah dan aristokrat Pandarve bernama Marduk. Walaupun tidak secara eksplisit disebutkan dalam komik, namun Storm dan Rambut Merah adalah sepasang kekasih.
Sebenarnya Storm adalah proyek yang tertunda, sebelum merilis Storm, Don Lawrence terlebih dahulu membuat pilot project dengan tokoh utama bernama Commander Grek (kelak kisah Commander Grek akan dijadikan seri Storm #0) yang penggambaran tokoh utamanya sangat mirip dengan Storm dan Rambut Merah. Setelah beberapa tahun gagal diterbitkan, Don mengubah beberapa unsur cerita dan mengubah tokoh utamanya menjadi Storm.
Tahun 1995, nasib malang menghampiri Don, kegagalan operasi katarak menyebabkan ia kehilangan penglihatan mata sebelah kanan, berkurangnya fungsi penglihatan ini menyebabkan Don tidak bisa lagi melihat apa yang dilukis oleh tangannya. Tahun 1999, operasi katarak berikutnya berhasil ia jalani, namun sayang ia terkena emphysema. Kesehatannya berangsur menurun dan Don Lawrence akhirnya pensiun dari dunia seni lukis komik. Tahun 2003, artis komik yang bakatnya luar biasa ini meninggal pada usia 75 tahun karena emphysema.
Hampir semua seri Storm dilukis oleh Don Lawrence sampai wafatnya sang kreator. Ia kemudian digantikan oleh Dick Matena, Romano Molenaar dan Jorg De Vos. Penulis setia Storm, Martin Lodewijk (kreator tokoh komik Eropa populer Agent 327 dan pernah juga menulis salah satu seri Lucky Luke) yang beberapa kali menulis cerita Storm pada era Don Lawrence menjadi suksesor pengarah cerita terbaru yang mulai dilanjutkan kembali sejak 2007.
4. LUCKY LUKE
Tidak semua cerita koboi berasal dari Amerika Serikat termasuk komik termahsyur yang satu ini. Walaupun setting action-komedi Lucky Luke adalah ‘kawasan barat yang buas’ seperti yang biasa diceritakan dalam kisah koboi Amerika, namun Lucky Luke murni ciptaan Morris alias Maurice de Bevere, komikus asal Belgia. Beliau jugalah yang melukis semua kisah Lucky Luke sejak tahun 1946 hingga 2001 dengan bekerjasama dengan sejumlah penulis terkenal termasuk Goscinny – kreator Asterix. Di Eropa, kepopuleran Lucky Luke hanya bisa ditandingi oleh Smurf, Asterix dan Tintin.
Alkisah, Lucky Luke adalah seorang koboi yang menjadi legenda di barat, ia konon bisa menembak lebih cepat dari bayangannya sendiri. Dalam melalui semua petualangannya, Luke ditemani oleh kuda yang kocak yang bernama Jolly Jumper dan (kadang) anjing penjara bodoh yang bernama Rantanplan (parodi dari anjing pintar Rin Tin Tin. Karena kepopulerannya, anjing bodoh ini pernah memiliki seri komiknya sendiri). Luke juga memiliki musuh bebuyutan, yakni empat bersaudara Dalton (Joe, William, Jack dan Averell Dalton) yang sering keluar masuk penjara (kadang disertai juga dengan ibu mereka, Ma Dalton). Beberapa kali saat berpetualang, Luke digambarkan kerap berjumpa dengan legenda-legenda barat seperti Calamity Jane, Billy The Kid dan Jesse James.
Seperti komik lain, Lucky Luke juga pernah mengalami pasang surut, salah satunya adalah sorotan mengenai rokok yang selalu tersemat di mulutnya. Karena komik ini menjadi bacaan kegemaran anak-anak, Lucky Luke dikhawatirkan akan memberi dampak buruk dengan mengajarkan merokok sejak usia muda. Walaupun awalnya sempat menolak mengikuti anjuran, Morris akhirnya mengubah rokok yang selalu tersemat di mulut Luke menjadi sebatang rumput pada seri-seri terbaru (walaupun dalam beberapa komik Luke sempat terlihat menyematkan rokok lagi).
Petualangan pertama Lucky Luke berjudul ‘Arizona 1880’ muncul dalam almanak majalah komik Le Journal de Spirou pada tanggal 7 Desember 1946. Untuk penulisan naskah cerita, Morris meminta bantuan pada Rene Goscinny hingga tahun 1977 saat kreator Asterix tersebut meninggal, setelah Goscinny terhitung empat penulis lain juga menulis lanjutan kisah Luke baik melalui majalah Spirou ataupun Pilote. Meninggalnya Morris pada tahun 2001 membuat tanggung jawab petualangan koboi kocak ini dibebankan kepada duet artis baru Achde dan penulis Laurent Gerra. Petualangannya yang heboh membawa Lucky Luke diterjemahkan ke dalam video games, film seri TV, film animasi dan beberapa film layar lebar (yang terbaru adalah film produksi Perancis tahun 2009 dengan bintang utama Jean Dujardin sebagai Luke).
Ada yang khas di setiap akhir petualangan Lucky Luke, koboi kocak ini selalu berkuda menuju matahari terbit atau terbenam dan menyanyikan lagu yang sama, “I’m a poor lonesome cowboy, and a long away from home…”
3. SMURF
Siapa yang tidak jatuh cinta pada penampilan para Smurf? Makhluk kecil biru imut bertopi putih dan memiliki ekor mungil yang penampilannya mirip kurcaci dengan penampilan menggemaskan ini tinggal dengan damai di desa Smurf di tengah hutan di suatu kawasan di Eropa dan dipimpin oleh Papa Smurf yang menjadi satu-satunya Smurf bertopi merah dan berjanggut putih. Musuh utama mereka adalah penyihir jahat Gargamel dan kucingnya Azrael yang ingin menjadikan Smurf sebagai bagian dari ramuan ajaibnya.
Penampilan para Smurf tak berbeda satu sama lain, hampir semua lelaki, berwarna biru, tubuhnya hanya setinggi tiga buah apel dan menggunakan celana putih berlubang tempat ekor mereka yang pendek keluar, selain itu mereka juga menggunakan topi unik berwarna putih dan terkadang aksesoris tempelan yang menandakan karakter mereka. Smurf bisa berjalan dan lari seperti orang biasa, namun kadang mereka juga melompat-lompat menggunakan dua kakinya bersamaan. Mereka sangat menyukai daun sarsaparilla. Karakter-karakter Smurf sangatlah unik, ada yang bernama Smurf Pemalas yang tiap hari hanya tidur, Smurf Gerutu yang tidak menyukai apapun, Smurf Terampil, Smurf Petani, Smurf Kacamata yang menyebalkan, Smurf Kekar, Smurf Badut yang suka memberikan hadiah yang meledak, Smurf Gigil yang selalu kedinginan dan para Smurf lain yang memiliki keunikan masing-masing. Konon jumlah mereka aslinya ada 99 Smurf (belum termasuk Papa Smurf, Bayi Smurf dan Smurfin (Smurfin adalah ciptaan Gargamel). Jumlah ini terus bertambah dengan masuknya generasi-generasi baru Smurf.
Pierre Culliford – seorang komikus asal Belgia – yang lebih dikenal dengan nama pena Peyo mulai memperkenalkan tokoh imut nan unik ini pada tanggal 23 Oktober 1958 melalui kisah komiknya yang lain – Petualangan Johan dan Pirlouit dalam alur cerita ‘Seruling dan Enam Smurf’ yang saat itu dimuat di majalah komik Spirou (Petualangan Johan dan Pirlouit juga pernah diterbitkan di Indonesia). Begitu populernya karakter-karakter imut ini hingga mereka muncul dalam komiknya sendiri setahun kemudian.
Sebenarnya ‘Smurf’ bukanlah nama yang dipilih oleh Peyo, ia menggunakan kata schtroumpf. Ketika Peyo dan rekan komikus Franquin (pencipta komik Gaston) sedang makan bersama, ia lupa dengan kata ‘salt’ (garam), dan dengan bahasa Perancis Peyo-pun meminta kepada Franquin secara asal, “tolong ambilkan schtroumpf-nya”. Franquin langsung membalas, “Ini schtroumpf-nya – kalau kamu sudah selesai mengambil schtroumpf, schtroumpf kembali padaku”. Begitu lucunya kata ini saat itu, Peyo dan Franquin kemudian bercakap-cakap dalam bahasa schtroumpf untuk dua hari lamanya dan menjadi landasan bahasa yang digunakan dalam komik baru Peyo. Kata ini kemudian ‘dipermudah’ menjadi Smurf ketika masuk Belanda dan kata itu pulalah yang menyebar ke seluruh dunia.
Meninggalnya Peyo pada tahun 1992 tidak menyebabkan produksi komik Smurf terhenti, asisten Peyo melanjutkan para karakter fenomenal ini untuk meraup kesuksesan demi kesuksesan. Seperti halnya komik terkenal lain, Smurf juga diterjemahkan ke permainan video games, film animasi (terkenal di Amerika Serikat melalui seri Hanna-Barbera), taman hiburan, pernak-pernik dan berbagai macam media lain. Akhir tahun 2010, film Smurf akan diluncurkan dengan setting Manhattan (ini tentunya karena film tersebut diproduksi oleh Hollywood) dengan para Smurf dibuat secara animasi 3D (mirip film Garfield dan Scooby-Doo).
2. ASTERIX
Sekitar abad 50 SM, Romawi hampir menguasai seluruh Galia. Hampir, karena masih ada satu desa kecil yang terus melakukan perlawanan. Desa kecil di wilayah pantai barat di kawasan Galia ini adalah satu-satunya desa yang menolak tunduk kepada Romawi yang pada saat itu berada di bawah kepemimpinan Julius Caesar walaupun posisinya dikepung oleh kamp-kamp Romawi. Desa kecil ini berani melakukannya karena memiliki jamu ampuh yang mampu meningkatkan kekuatan fisik peminumnya hingga berlipat-lipat ganda, ramuan ini membuat mereka tidak takut pada siapapun dan hanya takut jika langit runtuh menimpa mereka.
Bintang dari segala bintang desa kecil Galia itu adalah duo pahlawan desa: Asterix yang bertubuh kecil namun cerdik dan lincah serta Obelix yang gendut dan konon pernah kecemplung ke dalam kuali berisi ramuan ajaib yang menyebabkannya punya kekuatan yang everlasting, dalam petualangan mereka kadang ikut juga anjing mungil Obelix yang bernama Idefix.
Petualangan Asterix dimulai menjelang akhir bulan Oktober 1959 – tepatnya pada tanggal 29, penulis komik René Goscinny dan kompatriotnya Albert Uderzo akhirnya meluncurkan Asterix melalui majalah komik Pilote. Sebelum memperoleh ide tentang Asterix, Goscinny dan Uderzo (yang sebelumnya sukses dengan kisah komik Indian Amerika bernama Hoempa-pa) berulangkali harus meramu ide untuk komiknya yang baru. Ide cemerlang itu akhirnya datang setelah keduanya meriset satu tokoh sejarah Galia bernama Vercingétorix yang menjadi pahlawan lokal karena berani melakukan perlawanan terhadap Julius Caesar menjelang akhir Perang Galia.
Kisah petualangan Asterix dan Obelix yang dibumbui komedi yang kental dalam komik ini menjadi sangat menarik karena kadang memasukkan unsur-unsur sejarah, legenda, peristiwa dan tokoh-tokoh terkenal kedalamnya seperti misalnya kisah cinta Julius Caesar – Cleopatra yang beraroma politis dan kisah di balik masa-masa awal Olimpiade. Komik ini juga memiliki supporting cast hebat yang sangat berkarakter, mulai dari Panoramix si dukun super sakti, pemimpin desa Abraracourcix yang gemar ditandu, Assurancetourix pemusik desa yang sekali memetik dawai akan mengakibatkan hujan lebat dan lain sebagainya. Ide unik yang digunakan dalam komik ini adalah penggunaan akhiran –ix untuk nama-nama tokoh dari Galia dan akhiran –us untuk tokoh dari Romawi. Nama-nama para tokohnya berbeda dari satu negara penerjemah ke penerjemah lain, termasuk Indonesia yang sering memasukkan kata-kata Jawa ke dalam nama para tokohnya. Bayangkan saja ada tokoh Romawi bernama ‘Bocahkemayus’ dan tokoh mata-mata Galia bernama ‘Nolnolpituix’.
Meninggalnya Goscinny di tahun 1977 membuat Asterix menghilang cukup lama dari peredaran sebelum dilanjutkan untuk beberapa seri oleh Uderzo yang kemudian juga merangkap sebagai penulis. Usia yang sudah lanjut membuat Uderzo memutuskan untuk menyerahkan hak cipta dan kreasi Asterix pada tim generasi baru yang telah ia tunjuk. Kesuksesan Asterix membuatnya bukan lagi hanya sekedar kreasi komik, para prajurit Galia yang gagah berani ini telah menjelma dalam film animasi dan adaptasi teatrikal serta layar lebar, cerita radio, hingga ke penciptaan sebuah taman hiburan di kawasan Perancis utara. Romawi ‘gagal’ menaklukkan seluruh Galia, tapi Asterix sukses memikat hati Eropa dan dunia.
1. KISAH PETUALANGAN TINTIN
Tidak ada pertanyaan siapa yang nomor satu di daftar ini, karena posisi ini sudah absolut untuk satu seri komik yakni Kisah Petualangan Tintin yang dibintangi Tintin sang wartawan berjambul dan kawan-kawannya yang memiliki karakterisasi hebat: Kapten Haddock yang pemarah dan sering melontarkan sumpah serapah aneh ala bajak laut, Profesor Calculus yang tuli namun amat jenius, detektif kembar Thomson dan Thompson (dengan p seperti pisang) yang konyol hingga Snowy si anjing cerdik yang selalu menemani Tintin kemanapun dia pergi. Tintin mungkin adalah yang impor komik Eropa terbaik yang pernah diciptakan dan masuk ke Indonesia.
Kisah petualangan Tintin diciptakan oleh seorang Belgia bernama Georges Rémy yang menggunakan nama pena Hergé. Komik strip ini muncul pertama kali di suplemen khusus anak Le Petit Vingtième yang muncul di surat kabar Le XXe Siècle pada tanggal 10 Januari 1929. Gaya khas komik Hergé yang bersih dan rapi dengan cerita petualangan sang wartawan yang sebelumnya diriset secara mendalam oleh penciptanya berhasil mencuri hati jutaan pembacanya. Dengan cerdas Hergé mencampuraduk petualangan dengan misteri, fantasi, komedi, thriller politik hingga ke fiksi ilmiah, Tintin berpetualang ke seluruh penjuru bumi, mulai dari Eropa, Asia, Tibet hingga Amerika bahkan suatu ketika juga pernah berpetualang di bulan! Kisah aksi-komedi yang lintas usia dengan humor-humor slapstick dan intrik yang ringan membuat kisah petualangan Tintin nyaman dibaca tanpa harus terpengaruh pada situasi dan kondisi. Begitu hebatnya Tintin, bahkan Dalai Lama sekalipun pernah memberikan penghargaan untuk cerita Tintin di Tibet.
Perjalanan Hergé bukannya tanpa masalah, pendudukan Belgia oleh Jerman pada Perang Dunia II menyebabkan suratkabar tempat Tintin diterbitkan ditutup. Dua buku kisah petualangan Tintin yaitu Tintin di Amerika dan Pulau Hitam dibreidel oleh Nazi karena menceritakan dua lokasi seteru Nazi di PDII yakni Inggris dan Amerika. Namun karena tak mau berhenti begitu saja, Hergé melanjutkan Tintin di suratkabar Jerman dan berhasil menerbitkan karya legendaris seperti Rahasia Kapal Unicorn dan Harta Karun Rackham Merah disusul Bintang Jatuh. Hal ini justru membuat Hergé sempat dituduh sebagai mata-mata karena bekerja untuk media Jerman.
Hergé meninggal pada tanggal 3 Maret 1983 pada usia 76 tahun dan meninggalkan kisah petualangan Tintin ke-24 yang berjudul Tintin and The Alph-Art berbentuk sketsa tak terselesaikan dengan akhir menggantung, karena Hergé tidak mengijinkan Tintin dirilis oleh penulis dan pelukis lain, Tintin tidak lagi dilanjutkan oleh siapapun. Namun demikian, ke-23 judul lain Tintin sebenarnya telah cukup untuk menaklukkan dunia. Selain format komik, Tintin pernah muncul melalui game, radio, teater, film seri kartun hingga film layar lebar dan media lain. Begitu ngetopnya Tintin hingga dua sutradara legendaris Steven Spielberg dan Peter Jackson telah berkolaborasi untuk membuat film animasi 3D Tintin yang rencananya akan dirilis pada tahun 2011 dengan mengambil alur cerita kisah ‘Harta Karun Rackham Merah’.
Itulah tadi daftar 7 Komik Eropa Yang Pernah Berjaya di Indonesia. Hm… kok rasanya ada yang belum disebutkan, ya? Benar sekali… tentunya masih banyak komik Eropa lain yang juga begitu berkesan bagi pembacanya di Indonesia. Saya berencana membuat lanjutan dari artikel ini dalam beberapa hari ke depan untuk membahas tujuh komik lain. Tunggu saja ya… dibantu ya… tolong ya… bim salabim jadi apa… prok prok prok…
sumber : http://tujuhpedia.com/tujuh-komik-eropa-yang-pernah-berjaya-di-indonesia/
Sesuai judul artikel, yang ingin saya bicarakan adalah era komik Eropa. Komik ini begitu digemari di Indonesia tepatnya di medio 80-an, setelah padamnya era superhero dan sebelum datangnya generasi manga (yang akan hadir menjelang 90-an). Menjelang dekade 80an, Majalah Hai menjadi salah satu pionir diawalinya serangan komik Eropa dengan memuat beberapa seri secara bersambung. Dengan gambar yang kadang santai kadang fantastis dan tipe cerita yang berbeda dari biasa, para penikmat komik seakan diberikan angin segar setelah badai komik superhero dan silat lambat laun mulai surut. Keberadaan Hai sebagai majalah penyedia rangkaian komik seri bersambung kemudian diikuti oleh majalah lain seperti franchise Eppo dan komik cewek Nina (yang tentunya kini sudah tidak terbit).
Apa sajakah komik-komik tersebut? Berikut adalah tujuh komik Eropa yang pernah berjaya di Indonesia.
7. DOUWE DABBERT
Douwe Dabbert atau lebih dikenal dengan sebutan ‘Pak Janggut’ di Indonesia, adalah komik fantasi bersambung asal Belanda yang diterbitkan oleh majalah anak-anak Bobo (yang juga merupakan majalah franchise dari Belanda). Oleh Bobo, komik ini kadang diterbitkan secara berkala dengan format album spesial. Douwe Dabbert diciptakan oleh duo Piet Wijn dan Thom Roep. Di Belanda sendiri Pak Janggut menjadi cerita bersambung yang dimuat dalam mingguan Donald Duck.
Pak Janggut bukanlah pria tampan yang menunggang kuda putih untuk menyelamatkan seorang putri. Dia hanyalah seorang pria bertubuh pendek mirip gnome yang sering menemui petualangan aneh dan bertemu dengan makhluk-makhluk fantasi. Beruntung dalam petualangannya Pak Janggut memiliki buntelan ajaib yang bisa mengeluarkan apapun yang dibutuhkan olehnya sesuai dengan situasi – termasuk jika Pak Janggut kelaparan. Hebatnya buntelan ajaib ini hanya mau mengeluarkan barang jika diambil sendiri oleh Pak Janggut, jika ada tokoh jahat yang mencuri buntelan ini, biasanya mereka akan ketiban sial. Selain buntelan ajaibnya, dalam beberapa seri petualangannya Pak Janggut juga pernah ditemani oleh seekor burung Dodo.
Total ada 23 komik Pak Janggut yang terbit di negeri asalnya, yang rilis sekitar 1975 hingga 2001. Dick Matena sempat membantu Piet Wijn untuk menyelesaikan seri terakhir Pak Janggut ketika kesehatan sang kreator menurun dan melukis sebagian dari komik tersebut. Di Amerika Serikat, Pak Janggut dikenal dengan nama Danny Doodle. Kalau anda tertarik untuk bernostalgia, silahkan berkunjung ke sini http://www.pakjanggut.web.id.
6. ROEL DIJKSTRA
Di era 80an, Roel Dijkstra merupakan komik bersambung yang bisa bertahan cukup lama di Majalah Hai, bahkan ketika format Hai berubah menjadi majalah remaja dan mengurangi porsi komik bersambung, Roel Dijkstra masih terus dipertahankan sampai kisah terakhir. Aslinya, Roel Dijkstra adalah komik Belanda yang diterbitkan oleh penerbit Oberon sejak tahun 1977 hingga tahun 1995 dan diciptakan oleh Jan Steeman & Andries Brandt yang sebelumnya pernah menangani seri populer (di Eropa) Sjors & Sjimmie dan Petualangan Hiawata untuk album Walt Disney edisi Belanda. Seperti halnya komik Petualangan Spirou dan Fantasio dari Belgia, Roel Dijkstra juga memiliki kreator yang berbeda-beda dari seri ke seri terutama setelah meninggalnya Andries Brandt di tahun 1985.
Deretan kreator komik Roel Dijkstra diawali oleh Jan Steeman dan Andries Brandt (Seri 1-10), Keith Watson & Dave Hunt (11-12), Keith Watson & Jaap Bubenik (13-18), Marinko Lebovic & Jaap Bubenik (19) dan terakhir Marinko Lebovic & Roy Robson (20-21). Total ada 21 komik Roel Dijkstra yang pernah diterbitkan.
Roel Dijkstra adalah pemain sepakbola yang berasal dari Belanda yang karakternya terinspirasi oleh legenda sepakbola Belanda, Johan Cruyff. Awalnya Roel bermain untuk tim lokal, “FC Leidrecht” (pakaiannya mirip tim bola Ajax Amsterdam), ia kemudian pindah ke “FC Hadfort” di Liga Inggris, mampir sebentar ke “FC Union” di Korsika dan akhirnya bergabung ke “FC Rapiditas” di Spanyol. Yang menarik dari Roel Dijkstra adalah karena apa yang diceritakan dalam komik ini seperti menggambarkan dunia lain di belakang panggung sepakbola sebagai sebuah industri. Petualangan Roel Dijkstra berkisah seputar suka duka pemain bola termasuk ruwetnya transfer antar klub, penyesuaian diri dengan kondisi negeri lain, persahabatan anggota tim, pemilik klub yang korup, mafia skor, pemain bola yang eksentrik dan kisah seputar perebutan piala atau kejuaraan sepakbola.
5. STORM
Gambar yang realis dengan penggambaran tokoh utama yang kekar dan gagah, kawan wanita yang cantik sekaligus seksi dengan rambut merah yang berombak, serta seorang kawan bertubuh tinggi besar, gundul dan berkulit merah membuat trio Storm, Rambut Merah dan Nomad menjadi primadona Majalah Hai ketika dimuat secara bersambung. Bergantian dengan Roel Dijkstra, kisah petualangan Storm menjadi salah satu seri yang bertahan ketika Hai berubah menjadi Majalah Remaja medio 80an. Ketika akhirnya diterbitkan dalam bentuk album pun komik asal Belanda ini meraih kesuksesan lebih besar dari ‘kakak’nya, Kisah Kekaisaran Trigan. Selain di Indonesia dan beberapa negara lain, Storm bahkan sempat menembus pasar Amerika ketika dimuat di majalah fantasi dewasa populer, Heavy Metal.
Storm berkisah mengenai petualangan seorang astronot yang tersesat di dunia yang jauh berada di masa depan bahkan di dunia paralel, sedikit mengingatkan pada Planet of The Apes, Mad Max atau John Carter of Mars (karya Edgar Rice Burroughs). Petualangan Storm terbagi menjadi dua babak, yang pertama berkisah mengenai petualangan Storm di bumi setelah terjadinya bencana besar yang mengakibatkan hancurnya bumi dan menyebabkan hukum rimba berkuasa. Babak kedua mengirim Storm ke dunia multiverse yang disebut Pandarve. Dalam petualangannya Storm ditemani oleh Rambut Merah (di beberapa negara diberi nama Carrots atau Ember), Nomad – seorang mantan budak dengan kulit berwarna merah dan aristokrat Pandarve bernama Marduk. Walaupun tidak secara eksplisit disebutkan dalam komik, namun Storm dan Rambut Merah adalah sepasang kekasih.
Sebenarnya Storm adalah proyek yang tertunda, sebelum merilis Storm, Don Lawrence terlebih dahulu membuat pilot project dengan tokoh utama bernama Commander Grek (kelak kisah Commander Grek akan dijadikan seri Storm #0) yang penggambaran tokoh utamanya sangat mirip dengan Storm dan Rambut Merah. Setelah beberapa tahun gagal diterbitkan, Don mengubah beberapa unsur cerita dan mengubah tokoh utamanya menjadi Storm.
Tahun 1995, nasib malang menghampiri Don, kegagalan operasi katarak menyebabkan ia kehilangan penglihatan mata sebelah kanan, berkurangnya fungsi penglihatan ini menyebabkan Don tidak bisa lagi melihat apa yang dilukis oleh tangannya. Tahun 1999, operasi katarak berikutnya berhasil ia jalani, namun sayang ia terkena emphysema. Kesehatannya berangsur menurun dan Don Lawrence akhirnya pensiun dari dunia seni lukis komik. Tahun 2003, artis komik yang bakatnya luar biasa ini meninggal pada usia 75 tahun karena emphysema.
Hampir semua seri Storm dilukis oleh Don Lawrence sampai wafatnya sang kreator. Ia kemudian digantikan oleh Dick Matena, Romano Molenaar dan Jorg De Vos. Penulis setia Storm, Martin Lodewijk (kreator tokoh komik Eropa populer Agent 327 dan pernah juga menulis salah satu seri Lucky Luke) yang beberapa kali menulis cerita Storm pada era Don Lawrence menjadi suksesor pengarah cerita terbaru yang mulai dilanjutkan kembali sejak 2007.
4. LUCKY LUKE
Tidak semua cerita koboi berasal dari Amerika Serikat termasuk komik termahsyur yang satu ini. Walaupun setting action-komedi Lucky Luke adalah ‘kawasan barat yang buas’ seperti yang biasa diceritakan dalam kisah koboi Amerika, namun Lucky Luke murni ciptaan Morris alias Maurice de Bevere, komikus asal Belgia. Beliau jugalah yang melukis semua kisah Lucky Luke sejak tahun 1946 hingga 2001 dengan bekerjasama dengan sejumlah penulis terkenal termasuk Goscinny – kreator Asterix. Di Eropa, kepopuleran Lucky Luke hanya bisa ditandingi oleh Smurf, Asterix dan Tintin.
Alkisah, Lucky Luke adalah seorang koboi yang menjadi legenda di barat, ia konon bisa menembak lebih cepat dari bayangannya sendiri. Dalam melalui semua petualangannya, Luke ditemani oleh kuda yang kocak yang bernama Jolly Jumper dan (kadang) anjing penjara bodoh yang bernama Rantanplan (parodi dari anjing pintar Rin Tin Tin. Karena kepopulerannya, anjing bodoh ini pernah memiliki seri komiknya sendiri). Luke juga memiliki musuh bebuyutan, yakni empat bersaudara Dalton (Joe, William, Jack dan Averell Dalton) yang sering keluar masuk penjara (kadang disertai juga dengan ibu mereka, Ma Dalton). Beberapa kali saat berpetualang, Luke digambarkan kerap berjumpa dengan legenda-legenda barat seperti Calamity Jane, Billy The Kid dan Jesse James.
Seperti komik lain, Lucky Luke juga pernah mengalami pasang surut, salah satunya adalah sorotan mengenai rokok yang selalu tersemat di mulutnya. Karena komik ini menjadi bacaan kegemaran anak-anak, Lucky Luke dikhawatirkan akan memberi dampak buruk dengan mengajarkan merokok sejak usia muda. Walaupun awalnya sempat menolak mengikuti anjuran, Morris akhirnya mengubah rokok yang selalu tersemat di mulut Luke menjadi sebatang rumput pada seri-seri terbaru (walaupun dalam beberapa komik Luke sempat terlihat menyematkan rokok lagi).
Petualangan pertama Lucky Luke berjudul ‘Arizona 1880’ muncul dalam almanak majalah komik Le Journal de Spirou pada tanggal 7 Desember 1946. Untuk penulisan naskah cerita, Morris meminta bantuan pada Rene Goscinny hingga tahun 1977 saat kreator Asterix tersebut meninggal, setelah Goscinny terhitung empat penulis lain juga menulis lanjutan kisah Luke baik melalui majalah Spirou ataupun Pilote. Meninggalnya Morris pada tahun 2001 membuat tanggung jawab petualangan koboi kocak ini dibebankan kepada duet artis baru Achde dan penulis Laurent Gerra. Petualangannya yang heboh membawa Lucky Luke diterjemahkan ke dalam video games, film seri TV, film animasi dan beberapa film layar lebar (yang terbaru adalah film produksi Perancis tahun 2009 dengan bintang utama Jean Dujardin sebagai Luke).
Ada yang khas di setiap akhir petualangan Lucky Luke, koboi kocak ini selalu berkuda menuju matahari terbit atau terbenam dan menyanyikan lagu yang sama, “I’m a poor lonesome cowboy, and a long away from home…”
3. SMURF
Siapa yang tidak jatuh cinta pada penampilan para Smurf? Makhluk kecil biru imut bertopi putih dan memiliki ekor mungil yang penampilannya mirip kurcaci dengan penampilan menggemaskan ini tinggal dengan damai di desa Smurf di tengah hutan di suatu kawasan di Eropa dan dipimpin oleh Papa Smurf yang menjadi satu-satunya Smurf bertopi merah dan berjanggut putih. Musuh utama mereka adalah penyihir jahat Gargamel dan kucingnya Azrael yang ingin menjadikan Smurf sebagai bagian dari ramuan ajaibnya.
Penampilan para Smurf tak berbeda satu sama lain, hampir semua lelaki, berwarna biru, tubuhnya hanya setinggi tiga buah apel dan menggunakan celana putih berlubang tempat ekor mereka yang pendek keluar, selain itu mereka juga menggunakan topi unik berwarna putih dan terkadang aksesoris tempelan yang menandakan karakter mereka. Smurf bisa berjalan dan lari seperti orang biasa, namun kadang mereka juga melompat-lompat menggunakan dua kakinya bersamaan. Mereka sangat menyukai daun sarsaparilla. Karakter-karakter Smurf sangatlah unik, ada yang bernama Smurf Pemalas yang tiap hari hanya tidur, Smurf Gerutu yang tidak menyukai apapun, Smurf Terampil, Smurf Petani, Smurf Kacamata yang menyebalkan, Smurf Kekar, Smurf Badut yang suka memberikan hadiah yang meledak, Smurf Gigil yang selalu kedinginan dan para Smurf lain yang memiliki keunikan masing-masing. Konon jumlah mereka aslinya ada 99 Smurf (belum termasuk Papa Smurf, Bayi Smurf dan Smurfin (Smurfin adalah ciptaan Gargamel). Jumlah ini terus bertambah dengan masuknya generasi-generasi baru Smurf.
Pierre Culliford – seorang komikus asal Belgia – yang lebih dikenal dengan nama pena Peyo mulai memperkenalkan tokoh imut nan unik ini pada tanggal 23 Oktober 1958 melalui kisah komiknya yang lain – Petualangan Johan dan Pirlouit dalam alur cerita ‘Seruling dan Enam Smurf’ yang saat itu dimuat di majalah komik Spirou (Petualangan Johan dan Pirlouit juga pernah diterbitkan di Indonesia). Begitu populernya karakter-karakter imut ini hingga mereka muncul dalam komiknya sendiri setahun kemudian.
Sebenarnya ‘Smurf’ bukanlah nama yang dipilih oleh Peyo, ia menggunakan kata schtroumpf. Ketika Peyo dan rekan komikus Franquin (pencipta komik Gaston) sedang makan bersama, ia lupa dengan kata ‘salt’ (garam), dan dengan bahasa Perancis Peyo-pun meminta kepada Franquin secara asal, “tolong ambilkan schtroumpf-nya”. Franquin langsung membalas, “Ini schtroumpf-nya – kalau kamu sudah selesai mengambil schtroumpf, schtroumpf kembali padaku”. Begitu lucunya kata ini saat itu, Peyo dan Franquin kemudian bercakap-cakap dalam bahasa schtroumpf untuk dua hari lamanya dan menjadi landasan bahasa yang digunakan dalam komik baru Peyo. Kata ini kemudian ‘dipermudah’ menjadi Smurf ketika masuk Belanda dan kata itu pulalah yang menyebar ke seluruh dunia.
Meninggalnya Peyo pada tahun 1992 tidak menyebabkan produksi komik Smurf terhenti, asisten Peyo melanjutkan para karakter fenomenal ini untuk meraup kesuksesan demi kesuksesan. Seperti halnya komik terkenal lain, Smurf juga diterjemahkan ke permainan video games, film animasi (terkenal di Amerika Serikat melalui seri Hanna-Barbera), taman hiburan, pernak-pernik dan berbagai macam media lain. Akhir tahun 2010, film Smurf akan diluncurkan dengan setting Manhattan (ini tentunya karena film tersebut diproduksi oleh Hollywood) dengan para Smurf dibuat secara animasi 3D (mirip film Garfield dan Scooby-Doo).
2. ASTERIX
Sekitar abad 50 SM, Romawi hampir menguasai seluruh Galia. Hampir, karena masih ada satu desa kecil yang terus melakukan perlawanan. Desa kecil di wilayah pantai barat di kawasan Galia ini adalah satu-satunya desa yang menolak tunduk kepada Romawi yang pada saat itu berada di bawah kepemimpinan Julius Caesar walaupun posisinya dikepung oleh kamp-kamp Romawi. Desa kecil ini berani melakukannya karena memiliki jamu ampuh yang mampu meningkatkan kekuatan fisik peminumnya hingga berlipat-lipat ganda, ramuan ini membuat mereka tidak takut pada siapapun dan hanya takut jika langit runtuh menimpa mereka.
Bintang dari segala bintang desa kecil Galia itu adalah duo pahlawan desa: Asterix yang bertubuh kecil namun cerdik dan lincah serta Obelix yang gendut dan konon pernah kecemplung ke dalam kuali berisi ramuan ajaib yang menyebabkannya punya kekuatan yang everlasting, dalam petualangan mereka kadang ikut juga anjing mungil Obelix yang bernama Idefix.
Petualangan Asterix dimulai menjelang akhir bulan Oktober 1959 – tepatnya pada tanggal 29, penulis komik René Goscinny dan kompatriotnya Albert Uderzo akhirnya meluncurkan Asterix melalui majalah komik Pilote. Sebelum memperoleh ide tentang Asterix, Goscinny dan Uderzo (yang sebelumnya sukses dengan kisah komik Indian Amerika bernama Hoempa-pa) berulangkali harus meramu ide untuk komiknya yang baru. Ide cemerlang itu akhirnya datang setelah keduanya meriset satu tokoh sejarah Galia bernama Vercingétorix yang menjadi pahlawan lokal karena berani melakukan perlawanan terhadap Julius Caesar menjelang akhir Perang Galia.
Kisah petualangan Asterix dan Obelix yang dibumbui komedi yang kental dalam komik ini menjadi sangat menarik karena kadang memasukkan unsur-unsur sejarah, legenda, peristiwa dan tokoh-tokoh terkenal kedalamnya seperti misalnya kisah cinta Julius Caesar – Cleopatra yang beraroma politis dan kisah di balik masa-masa awal Olimpiade. Komik ini juga memiliki supporting cast hebat yang sangat berkarakter, mulai dari Panoramix si dukun super sakti, pemimpin desa Abraracourcix yang gemar ditandu, Assurancetourix pemusik desa yang sekali memetik dawai akan mengakibatkan hujan lebat dan lain sebagainya. Ide unik yang digunakan dalam komik ini adalah penggunaan akhiran –ix untuk nama-nama tokoh dari Galia dan akhiran –us untuk tokoh dari Romawi. Nama-nama para tokohnya berbeda dari satu negara penerjemah ke penerjemah lain, termasuk Indonesia yang sering memasukkan kata-kata Jawa ke dalam nama para tokohnya. Bayangkan saja ada tokoh Romawi bernama ‘Bocahkemayus’ dan tokoh mata-mata Galia bernama ‘Nolnolpituix’.
Meninggalnya Goscinny di tahun 1977 membuat Asterix menghilang cukup lama dari peredaran sebelum dilanjutkan untuk beberapa seri oleh Uderzo yang kemudian juga merangkap sebagai penulis. Usia yang sudah lanjut membuat Uderzo memutuskan untuk menyerahkan hak cipta dan kreasi Asterix pada tim generasi baru yang telah ia tunjuk. Kesuksesan Asterix membuatnya bukan lagi hanya sekedar kreasi komik, para prajurit Galia yang gagah berani ini telah menjelma dalam film animasi dan adaptasi teatrikal serta layar lebar, cerita radio, hingga ke penciptaan sebuah taman hiburan di kawasan Perancis utara. Romawi ‘gagal’ menaklukkan seluruh Galia, tapi Asterix sukses memikat hati Eropa dan dunia.
1. KISAH PETUALANGAN TINTIN
Tidak ada pertanyaan siapa yang nomor satu di daftar ini, karena posisi ini sudah absolut untuk satu seri komik yakni Kisah Petualangan Tintin yang dibintangi Tintin sang wartawan berjambul dan kawan-kawannya yang memiliki karakterisasi hebat: Kapten Haddock yang pemarah dan sering melontarkan sumpah serapah aneh ala bajak laut, Profesor Calculus yang tuli namun amat jenius, detektif kembar Thomson dan Thompson (dengan p seperti pisang) yang konyol hingga Snowy si anjing cerdik yang selalu menemani Tintin kemanapun dia pergi. Tintin mungkin adalah yang impor komik Eropa terbaik yang pernah diciptakan dan masuk ke Indonesia.
Kisah petualangan Tintin diciptakan oleh seorang Belgia bernama Georges Rémy yang menggunakan nama pena Hergé. Komik strip ini muncul pertama kali di suplemen khusus anak Le Petit Vingtième yang muncul di surat kabar Le XXe Siècle pada tanggal 10 Januari 1929. Gaya khas komik Hergé yang bersih dan rapi dengan cerita petualangan sang wartawan yang sebelumnya diriset secara mendalam oleh penciptanya berhasil mencuri hati jutaan pembacanya. Dengan cerdas Hergé mencampuraduk petualangan dengan misteri, fantasi, komedi, thriller politik hingga ke fiksi ilmiah, Tintin berpetualang ke seluruh penjuru bumi, mulai dari Eropa, Asia, Tibet hingga Amerika bahkan suatu ketika juga pernah berpetualang di bulan! Kisah aksi-komedi yang lintas usia dengan humor-humor slapstick dan intrik yang ringan membuat kisah petualangan Tintin nyaman dibaca tanpa harus terpengaruh pada situasi dan kondisi. Begitu hebatnya Tintin, bahkan Dalai Lama sekalipun pernah memberikan penghargaan untuk cerita Tintin di Tibet.
Perjalanan Hergé bukannya tanpa masalah, pendudukan Belgia oleh Jerman pada Perang Dunia II menyebabkan suratkabar tempat Tintin diterbitkan ditutup. Dua buku kisah petualangan Tintin yaitu Tintin di Amerika dan Pulau Hitam dibreidel oleh Nazi karena menceritakan dua lokasi seteru Nazi di PDII yakni Inggris dan Amerika. Namun karena tak mau berhenti begitu saja, Hergé melanjutkan Tintin di suratkabar Jerman dan berhasil menerbitkan karya legendaris seperti Rahasia Kapal Unicorn dan Harta Karun Rackham Merah disusul Bintang Jatuh. Hal ini justru membuat Hergé sempat dituduh sebagai mata-mata karena bekerja untuk media Jerman.
Hergé meninggal pada tanggal 3 Maret 1983 pada usia 76 tahun dan meninggalkan kisah petualangan Tintin ke-24 yang berjudul Tintin and The Alph-Art berbentuk sketsa tak terselesaikan dengan akhir menggantung, karena Hergé tidak mengijinkan Tintin dirilis oleh penulis dan pelukis lain, Tintin tidak lagi dilanjutkan oleh siapapun. Namun demikian, ke-23 judul lain Tintin sebenarnya telah cukup untuk menaklukkan dunia. Selain format komik, Tintin pernah muncul melalui game, radio, teater, film seri kartun hingga film layar lebar dan media lain. Begitu ngetopnya Tintin hingga dua sutradara legendaris Steven Spielberg dan Peter Jackson telah berkolaborasi untuk membuat film animasi 3D Tintin yang rencananya akan dirilis pada tahun 2011 dengan mengambil alur cerita kisah ‘Harta Karun Rackham Merah’.
Itulah tadi daftar 7 Komik Eropa Yang Pernah Berjaya di Indonesia. Hm… kok rasanya ada yang belum disebutkan, ya? Benar sekali… tentunya masih banyak komik Eropa lain yang juga begitu berkesan bagi pembacanya di Indonesia. Saya berencana membuat lanjutan dari artikel ini dalam beberapa hari ke depan untuk membahas tujuh komik lain. Tunggu saja ya… dibantu ya… tolong ya… bim salabim jadi apa… prok prok prok…
sumber : http://tujuhpedia.com/tujuh-komik-eropa-yang-pernah-berjaya-di-indonesia/
Thursday, February 17, 2011
- Solusi sederhana dan Hebat -
sumber : ga terdeteksi sumbernya
Dalam kehidupan sehari-hari, kita hendaknya mencari cara terbaik untuk memecahkan setiap masalah yang terjadi.
Tetapi, saat menghadapi suatu masalah seringkali kita terkecoh, sehingga walaupun masalah tersebut terpecahkan, tetapi pemecahan yang ada bukanlah suatu pemecahan yang efisien dan justru malah terlalu rumit.
Mari kita coba lihat dalam dua kasus di bawah ini :
1. Kasus kotak sabun yang kosong terjadi di salah satu perusahaan kosmetik yang terbesar di Jepang.
Perusahaan tersebut menerima keluhan dari pelanggan yang mengatakan bahwa ia telah membeli kotak sabun yang kosong.
Dengan segera para pimpinan perusahaan menceritakan masalah tersebut ke bagian pengepakan yang bertugas untuk memindahkan semua kotak sabun yang telah dipak ke departemen pengiriman.
Karena suatu alasan, ada satu kotak sabun yang terluput dan mencapai bagian pengepakan dalam keadaan kosong.
Tim manajemen meminta para teknisi untuk memecahkan masalah tersebut.
Dengan segera, para teknisi bekerja keras untuk membuat sebuah mesin sinar X dengan monitor resolusi tinggi yang dioperasikan oleh dua orang untuk melihat semua kotak sabun yang melewati sinar tersebut dan memastikan bahwa kotak tersebut tidak kosong.
Tak diragukan lagi, mereka bekerja keras dan cepat tetapi biaya yang dikeluarkan pun tidak sedikit.
Tetapi saat ada seorang karyawan di sebuah perusahaan kecil dihadapkan pada permasalahan yang sama, ia tidak berpikir tentang hal-hal yang rumit, tetapi ia muncul dengan solusi yang berbeda.
Ia membeli sebuah kipas angin listrik untuk industri yang memiliki tenaga cukup besar dan mengarahkannya ke garis pengepakan.
Ia menyalakan kipas angin tersebut, dan setiap ada kotak sabun yang melewati kipas angin tersebut, kipas tersebut meniup kotak sabun yang kosong keluar dari jalur pengepakan.
2. Pada saat NASA mulai mengirimkan astronot ke luar angkasa, mereka menemukan bahwa pulpen mereka tidak bisa berfungsi di gravitasi nol, karena tinta pulpen tersebut tidak dapat mengalir ke mata pena.
Untuk memecahkan masalah tersebut, mereka menghabiskan waktu satu decade dan 12 juta dolar.
Mereka mengembangkan sebuah pulpen yang dapat berfungsi pada keadaan-keadaan seperti gravitasi nol, terbalik, dalam air, dalam berbagai permukaan termasuk kristal dan dalam derajat temperatur mulai dari di bawah titik beku sampai lebih dari 300 derajat
Celcius.
Dan apakah yang dilakukan para orang Rusia ?
Mereka menggunakan pensil !
3. Suatu hari, seorang pemilik apartemen menerima komplain dari pelanggannya.
Para pelanggan mulai merasa waktu tunggu mereka di pintu lift terasa lama seiring bertambahnya penghuni di apartemen itu.
Sang pemilik apartemen mengundang sejumlah pakar untuk
memecahkan masalah tersebut.
Seorang pakar menyarankan agar menambah jumlah lift.
Tentu, dengan bertambahnya lift, waktu tunggu jadi berkurang.
Pakar kedua meminta pemilik untuk mengganti lift yang lebih cepat, dengan asumsi, semakin cepat orang terlayani.
Kedua saran tadi tentu memerlukan biaya yang tidak sedikit.
Tetapi, pakar ketiga hanya menyarankan satu hal, bahwa inti dari komplain pelanggan anda adalah mereka merasa lama menunggu.
Pakar tadi hanya menyarankan kepada sang pemilik apartemen untuk menginvestasikan kaca cermin di depan lift, supaya para pelanggan teralihkan perhatiannya dari pekerjaan 'menunggu ' dan merasa 'tidak menunggu lift '.
It works !
***
Smiley :
Filosofi KISS ( Keep It Simple Stupid ), yaitu selalu mencari solusi yang sederhana, sehingga bahkan orang bodoh sekalipun dapat melakukannya.
Cobalah menyusun solusi yang paling sederhana dan memungkinkan untuk memecahkan masalah yang ada.
Maka dari itu, kita harus belajar untuk fokus pada solusi daripada pada berfokus pada masalah.
Bila kita melihat pada apa yang tidak kita punya di dalam hidup kita, kita tidak akan memiliki apa-apa.
Tetapi bila kita melihat pada apa yang ada di tangan kita, kita memiliki segalanya.
semoga bermanfaat
Dalam kehidupan sehari-hari, kita hendaknya mencari cara terbaik untuk memecahkan setiap masalah yang terjadi.
Tetapi, saat menghadapi suatu masalah seringkali kita terkecoh, sehingga walaupun masalah tersebut terpecahkan, tetapi pemecahan yang ada bukanlah suatu pemecahan yang efisien dan justru malah terlalu rumit.
Mari kita coba lihat dalam dua kasus di bawah ini :
1. Kasus kotak sabun yang kosong terjadi di salah satu perusahaan kosmetik yang terbesar di Jepang.
Perusahaan tersebut menerima keluhan dari pelanggan yang mengatakan bahwa ia telah membeli kotak sabun yang kosong.
Dengan segera para pimpinan perusahaan menceritakan masalah tersebut ke bagian pengepakan yang bertugas untuk memindahkan semua kotak sabun yang telah dipak ke departemen pengiriman.
Karena suatu alasan, ada satu kotak sabun yang terluput dan mencapai bagian pengepakan dalam keadaan kosong.
Tim manajemen meminta para teknisi untuk memecahkan masalah tersebut.
Dengan segera, para teknisi bekerja keras untuk membuat sebuah mesin sinar X dengan monitor resolusi tinggi yang dioperasikan oleh dua orang untuk melihat semua kotak sabun yang melewati sinar tersebut dan memastikan bahwa kotak tersebut tidak kosong.
Tak diragukan lagi, mereka bekerja keras dan cepat tetapi biaya yang dikeluarkan pun tidak sedikit.
Tetapi saat ada seorang karyawan di sebuah perusahaan kecil dihadapkan pada permasalahan yang sama, ia tidak berpikir tentang hal-hal yang rumit, tetapi ia muncul dengan solusi yang berbeda.
Ia membeli sebuah kipas angin listrik untuk industri yang memiliki tenaga cukup besar dan mengarahkannya ke garis pengepakan.
Ia menyalakan kipas angin tersebut, dan setiap ada kotak sabun yang melewati kipas angin tersebut, kipas tersebut meniup kotak sabun yang kosong keluar dari jalur pengepakan.
2. Pada saat NASA mulai mengirimkan astronot ke luar angkasa, mereka menemukan bahwa pulpen mereka tidak bisa berfungsi di gravitasi nol, karena tinta pulpen tersebut tidak dapat mengalir ke mata pena.
Untuk memecahkan masalah tersebut, mereka menghabiskan waktu satu decade dan 12 juta dolar.
Mereka mengembangkan sebuah pulpen yang dapat berfungsi pada keadaan-keadaan seperti gravitasi nol, terbalik, dalam air, dalam berbagai permukaan termasuk kristal dan dalam derajat temperatur mulai dari di bawah titik beku sampai lebih dari 300 derajat
Celcius.
Dan apakah yang dilakukan para orang Rusia ?
Mereka menggunakan pensil !
3. Suatu hari, seorang pemilik apartemen menerima komplain dari pelanggannya.
Para pelanggan mulai merasa waktu tunggu mereka di pintu lift terasa lama seiring bertambahnya penghuni di apartemen itu.
Sang pemilik apartemen mengundang sejumlah pakar untuk
memecahkan masalah tersebut.
Seorang pakar menyarankan agar menambah jumlah lift.
Tentu, dengan bertambahnya lift, waktu tunggu jadi berkurang.
Pakar kedua meminta pemilik untuk mengganti lift yang lebih cepat, dengan asumsi, semakin cepat orang terlayani.
Kedua saran tadi tentu memerlukan biaya yang tidak sedikit.
Tetapi, pakar ketiga hanya menyarankan satu hal, bahwa inti dari komplain pelanggan anda adalah mereka merasa lama menunggu.
Pakar tadi hanya menyarankan kepada sang pemilik apartemen untuk menginvestasikan kaca cermin di depan lift, supaya para pelanggan teralihkan perhatiannya dari pekerjaan 'menunggu ' dan merasa 'tidak menunggu lift '.
It works !
***
Smiley :
Filosofi KISS ( Keep It Simple Stupid ), yaitu selalu mencari solusi yang sederhana, sehingga bahkan orang bodoh sekalipun dapat melakukannya.
Cobalah menyusun solusi yang paling sederhana dan memungkinkan untuk memecahkan masalah yang ada.
Maka dari itu, kita harus belajar untuk fokus pada solusi daripada pada berfokus pada masalah.
Bila kita melihat pada apa yang tidak kita punya di dalam hidup kita, kita tidak akan memiliki apa-apa.
Tetapi bila kita melihat pada apa yang ada di tangan kita, kita memiliki segalanya.
semoga bermanfaat
Subscribe to:
Posts (Atom)